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Text File  |  1996-07-02  |  3KB  |  41 lines

  1. Koji the Frog 2.0
  2.  
  3. Description
  4. Koji The Frog is an arcade game in which you, as Koji, have to shoot your tongue and jump to catch insects (flies, bees, and ladybugs). This task would be simple if it wasn't for a snake, lightning, mad bees, a car and a grumpy gopher (with dinamite). Help comes from a magic butterfly that appears every 20,000 points. If you eat it, the tongue gets longer and your jumps higher. 
  5. It features fast color graphics and multichannel sound.
  6.  
  7. Requirements
  8. Software: System 6.0.7 or higher - Will work on System 7.5
  9. Hardware:  Color capable Mac 256 colors and a 13" monitor or larger. PPC compatible.
  10.  
  11. Unregistered Copies
  12. Unregistered copies of Koji the Frog have a set of features that are limited. Namely, Koji has only 2 lives, game save and load features are disabled and game ends at level 15. Once you register and unlock your copy with the code we return to you Koji will have 5 lives, Game Save and Load features will be enabled and game will continue to level 99 and beyond.
  13.  
  14. General Info
  15. To save a game press p to pause a game in progress. A menu bar will appear. Choose 'Save Game' from the 'File Menu' and save the game file. You can load a game file by pressing on the 'Load Game' button shown in the entry screen.
  16. NOTICE: Save and Load features are disabled in unregistered versions of Kojit the Frog.
  17.  
  18. Pressing the space bar while the opening screen is visible will hide/show the menu bar. You can then switch applications. The menu bar also automatically appears when the game is paused. This allows you to hide Koji The Frog by switching another application in front and to set the sound volume from the menu bar.
  19.  
  20. Since Koji The Frog requires 8bit color, it will prevent you from changing the monitor's depth while it is the foreground application. However, the depth you tried to switch to will be "remembered" and set when you quit Koji or whenever you send it to the background.
  21.  
  22. Tech Info
  23. Since so many of you asked...
  24. Koji was mainly written in C and assembly. Custom graphic routines for drawing, erasing and blitting the game sprites are fully written in assembly.
  25.  
  26. Creating New Sound or Sprite files
  27. If you wish to create new sound or sprite files, please make sure you do not change the IDs of the resources you edit. If you change the sounds, please remember to allocate more memory to Koji in the Finder. The expected sound resource format is:
  28. Format 1, 22Khz, uncompressed, sampled sound resources. Koji will otherwise not work.
  29.  
  30.  
  31. SLIMYFROG SOFTWARE
  32. 979 Golf Course Drive #232
  33. Rohnert Park, CA 94928
  34.  
  35. Web Page: http://www.slimyfrog.com
  36. eMail:
  37. Information:   info@slimyfrog.com
  38. Registrations: register@slimyfrog.com
  39. Tech Support: support@slimyfrog.com
  40.  
  41. Koji The Frog - ©1995-96 Marco Carra. All Rights Reserved